<< Mission de Guilde >>
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<< Mission de Guilde >>
Je vous demanderai de ne rien inscrire sur ce tuto, merci.
Infos générales
Les missions de Guilde de Chasseur de Prime ont pour but d'éliminer plusieurs boss dans un temps limité.
Elles sont accessibles au niveau 5 d'Art de la guerre. Ce sont les seules missions de Guilde qui ne nécessitent pas de dinstinction de Guilde ou d'avoir débloqué un autre type de mission pour être déverrouillé. C'est donc le premier type de mission qu'une guilde est en mesure de débloquer.
La construction pour avoir accès aux missions de prime dure 3 jours et coute 30 000 points d'influence, puis quel que soit le niveau que l'on souhaite lancer une mission coutera 200 points d'influence pour un temps de construction de 12 heures.
Toutes les personnes qui participent à l'affrontement contre le PNJs reçoivent des récompenses sur la base suivante :
Membres représentant la Guilde qui a lancé la mission :
2 pièces d'équipement de type rare ou supérieur (il a y une chance de recevoir un précurseur d'arme légendaire)
50 pièces d'argent
2 recommandations de Guilde
Joueurs ne faisant pas partie de la guilde :
Expérience, argent et karma en fonction de leur participation à l'événement; de leur niveau et du niveau de difficulté de la mission.
Enfin la guilde ayant lancé la mission reçoit des points d'influence et des distinctions de Guilde en fonction du niveau de difficulté de la mission.
Les récompenses de Guilde sont réinitialisées selon un timer hebdomadaire qui est réinitialisé tous les samedis soir en même temps que la quête journalière.
Du fait de la contrainte de temps et de l'énorme rayon d'apparition des PNJs à traquer, il est conseillé d'aller chercher avec ses compagnons de guilde tous les PNJs possibles et de les suivre avant de lancer le timer de la mission. De cette façon, vous ne perdrez pas de temps à aller chercher ces PNJs et disposerez d'un laps de temps suffisant pour les tuer.
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Les Proies à Chasser
Pour chacun des PNJs suivants, une zone de patrouille est fournie (ou le sera dès que nous en disposerons). Nous vous recommandons de suivre le chemin tracé en rouge car c'est le sentier suivi par ces PNJs au sein de la zone.
Il y a 15 cibles possibles, réparties dans l'ensemble de la Tyrie à l'exception d'Orr :
Infos générales
Les missions de Guilde de Chasseur de Prime ont pour but d'éliminer plusieurs boss dans un temps limité.
Elles sont accessibles au niveau 5 d'Art de la guerre. Ce sont les seules missions de Guilde qui ne nécessitent pas de dinstinction de Guilde ou d'avoir débloqué un autre type de mission pour être déverrouillé. C'est donc le premier type de mission qu'une guilde est en mesure de débloquer.
La construction pour avoir accès aux missions de prime dure 3 jours et coute 30 000 points d'influence, puis quel que soit le niveau que l'on souhaite lancer une mission coutera 200 points d'influence pour un temps de construction de 12 heures.
Toutes les personnes qui participent à l'affrontement contre le PNJs reçoivent des récompenses sur la base suivante :
Membres représentant la Guilde qui a lancé la mission :
2 pièces d'équipement de type rare ou supérieur (il a y une chance de recevoir un précurseur d'arme légendaire)
50 pièces d'argent
2 recommandations de Guilde
Joueurs ne faisant pas partie de la guilde :
Expérience, argent et karma en fonction de leur participation à l'événement; de leur niveau et du niveau de difficulté de la mission.
Enfin la guilde ayant lancé la mission reçoit des points d'influence et des distinctions de Guilde en fonction du niveau de difficulté de la mission.
Les récompenses de Guilde sont réinitialisées selon un timer hebdomadaire qui est réinitialisé tous les samedis soir en même temps que la quête journalière.
Du fait de la contrainte de temps et de l'énorme rayon d'apparition des PNJs à traquer, il est conseillé d'aller chercher avec ses compagnons de guilde tous les PNJs possibles et de les suivre avant de lancer le timer de la mission. De cette façon, vous ne perdrez pas de temps à aller chercher ces PNJs et disposerez d'un laps de temps suffisant pour les tuer.
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Les Proies à Chasser
Pour chacun des PNJs suivants, une zone de patrouille est fournie (ou le sera dès que nous en disposerons). Nous vous recommandons de suivre le chemin tracé en rouge car c'est le sentier suivi par ces PNJs au sein de la zone.
Il y a 15 cibles possibles, réparties dans l'ensemble de la Tyrie à l'exception d'Orr :
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Re: << Mission de Guilde >>
Teesa la louche
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Re: << Mission de Guilde >>
Poobadoo : collines de Kesse
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Re: << Mission de Guilde >>
André Sauvage Douest
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Re: << Mission de Guilde >>
Bwikki le rat de Bibliothèque
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Re: << Mission de Guilde >>
Croisée Michiele Marais de Lumillule
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Re: << Mission de Guilde >>
"Adjointe" Brooke Congères d'entreneige
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Re: << Mission de Guilde >>
Tarban le Diplomate Terres sauvages de Briban
Dernière édition par al.spector le Lun 21 Avr - 12:53, édité 1 fois
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Re: << Mission de Guilde >>
Komali Micui Mont Maelström
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Re: << Mission de Guilde >>
Prisonnière 1141 Marais de fer
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Re: << Mission de Guilde >>
Shaman Arderus Montée de Flambecœur
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Re: << Mission de Guilde >>
Félix Colairik Plateau de Diessa
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Re: << Mission de Guilde >>
Mayana Imposant Marais de Lumillule
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Re: << Mission de Guilde >>
andré sauvage de la crique sud soleil, je le croise assez souvent, il doit etre difficile vu qu'il est dans le ventre d'un karka veteran (donc par definition tres endurant) et qu'en plus il faut le tuer 2 fois avant qu'andré ne sorte de son ventre, ça doit etre chaud j'imagine...
ghostrider- Messages : 182
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Re: << Mission de Guilde >>
Ouais ca a l'air chaud tout ça. En tout cas bravo pour le travail chef, on apprécie
Re: << Mission de Guilde >>
faudra surtout qu'on se mette sur le coup, je suis sur que c'est excellent, les courses de guilde ça a l'air quelque chose aussi
ghostrider- Messages : 182
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